[ACG周报VOL14]VR时代的来临?各种H物上岸的时代。


Too young,some naive!
这次游戏推荐环节,给大家带来的第一款游戏是:时空幻境braid

《时空幻境》是由Number None开发,微软游戏工作室及Number None发行的一款动作类网页游戏。于2008年8月6日发布,游戏亦于2009年登陆PC、Mac、PS3平台。
《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。

《时空幻境》以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线。游戏没有为蒂姆与公主的关系进行细致的描述,玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些严重的过错,并希望弥补、抹消这些过错。每个世界的大房间中摆放着若干本书,玩家接近即可看到零星的剧情。尽管游戏在开始时告诉玩家蒂姆冒险的目的是寻找他的公主,但随着游戏的推进,以及蒂姆科学家身份的揭露,这个公主是否真的是一个存在的人,便成为了一个疑点。在最后一关,除了蒂姆之外整个世界的时间倒流,公主从一位骑士身边逃离,并与蒂姆合作越过很多障碍而回到她家碰头。然而蒂姆却冷不防被锁在门外,紧接着时间开始顺流,蒂姆救公主的一幕却变成了公主逃离蒂姆的追逼,并设下诸多陷阱,最终被骑士所救的情景。游戏由此揭示了蒂姆自己就是那个公主试图逃离的“怪物”的真相。
在完成游戏之后,游戏会提示玩家额外的文字延伸故事情节。游戏结局有意地含糊不清,且其目的在引起玩家多种的解读。其中一个理论是根据文中引述物理学家肯尼斯·班布里奇在第一次原子弹试爆所发表的名言——“这下我们都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)” 以及其他相关文字所得出。该理论认为公主代表的是原子弹,而蒂姆则是参与开发的科学家。开发者布洛称故事的诠释不只一种,就连他自己也“无法”解释整个剧情,并表示剧情的中心思想是“一种既宏大又精妙的东西,不愿为人所理解看透”。

由Jonathan Blow开辟的小游戏《Braid》PC版延期到4月10日发售。千万别鄙视这款小游戏!这款游戏曾经在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)得到过最佳计划的奖项,本作的Xbox360版已经于2008年8月6日在Xbox-Live市场上市,得到GameSpot的9.5分极高评价。
《Braid》是1款传统的2D卷轴式举措冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“帮助公主”蹊径,但利用时间流动要领解迷的玄妙设定却是其与众差别的最大亮点地点。在游戏的全部7个天下中,散布着各种特别离奇的时空模式,玩家要充实掌控时间运行的规律和共同机动多变的头脑才能顺利过关。
在《时空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样使用踩踏来杀死怪物,营救被魔王掠走的公主。玩家在游戏中需要的不仅仅是时间和操控技巧,更需要灵活的思考。玩家在游戏中会遇到各种各样的机关,这些机关在玩家使用“时间倒退功能”时会有不同的效果。玩家必须深入了解并充分利用这些机关的特性,才能够通关。

截至2009年10月,根据Metacritic的统计结果,《时空幻境》Xbox 360版共获得了来自56个网站,平均93/100分的打分,是获得评分最高的Xbox 360下载游戏之一。
Eurogamer的评论称,游戏在时间操控上的创新变化和情节的非线性叙述让人感到“几年来禁锢游戏理念的条框被拿掉了”。 《澳大利亚世纪报》和《先驱太阳报》表示该游戏谜题制作精心,难度很大,而在解开时“心里会充斥着巨大的满足感”。Gamespot编辑表示《时空幻境》是个“罕见的游戏,让玩家在这一刻绞尽脑汁解开谜题,在下一刻又折服于其意味深长的故事”。《时空幻境》美工与游戏呈现亦赢得了高度肯定,1UP的评论说《时空幻境》的美工“将复古设计的纤巧与印象派背景及亲切的手绘环境并列”, Gamespot评论指出游戏的视觉效果“引人注目但从未让玩家分散注意力”。《连线》杂志对《时空幻境》的音乐褒奖有加,写道“美丽的交响旋律让那些已经令人难忘而独特的观感锦上添花”。
《时空幻境》所遭致的批评主要是其游戏过短。IGN的评论指出,一旦玩家完成所有的谜题后,游戏就不再剩多少可玩性。1UP的编辑则提出不同的观点,将游戏与有着类似批评的《Portal》相较,表示“在面对其独特的讲故事方式以及深邃的思想内涵时”,其关卡长度问题“可被忽视”。
尽管PC平台与Xbox360版保持同样的内容而没有增加任何新的功能,但仍获得了来自10个网站,平均90/100的打分。 评予93/100分的AtomicGamer指出,PC版缺乏对用户电脑优化图形显示的初步支持, 如调整至较高屏幕分辨率或关闭某些游戏效果 ,是该版本的一大缺陷之一。

以上出自百度百科。
个人通关感想:游戏本身的设计、意境非常棒,尽管是个老游戏画质一般但是整个解密流程和剧情发展让人回味无穷,巧妙利用时间倒流的叙述性诡计非常棒的metagame(元游戏)。适合不追求画质追求剧情和趣味的同学玩玩看,整个流程也很短非常快就能通关。
另外游戏画质一般,图我就不上了。。。

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[ACG周报VOL14]VR时代的来临?各种H物上岸的时代。》上有 64 条评论

  1. 关于第8条新闻还是想说说,首先,crimson老师是位女性……
    个人所看的第一本工口同人本就是由crimson老师所绘,启蒙之恩不言而喻。虽然老师的作品没有广泛的普及,偶尔有了解的也会诟病说风格千篇一律啊这不好那不好的。但我还是自始至终都很喜欢并一直致力收集相关的每本漫画每个游戏,汉化版和日文版自不必说,英译版韩译版也是有好过没有,不过终究还是有不少漏网之鱼。
    所以在这里看到相关的新闻还是很开心的,谢谢搬运。
    说这么多其实还是想求大佬开车…来个合集吧……

  2. 现在的形式是一个大主题下众多与其相关的小新闻么?比村那个主题下好多内容都是重复的,甚至对于作品一会儿用日语名,一会儿用周一的蜜桃,一会儿用月曜日的丰满,显得很凌乱

  3. 开篇就是福利资讯哎
    青龙大大辛苦了~
    话说当说出要按时投稿的时候,这算是立了一个FLAG吧[滑稽]

    • 青龙似乎没马甲,多年来就这ID,也不换头像

      1.真正优秀的UP都不是靠推送,那功能并不好用,人气靠的是回头客
      老菊黑桐为啥没吭,人家作品质量好,就算没推,手动按UP投稿一样能看到

      陆什么玩意,妄图借生日刷人气,月经
      Q什么玩意,更是夸张的扯到14年,那时候都TM没这功能
      P什么瓶什么玩意不认识
      过气就是过气了,没有优质作品产出却还老把自己当根葱,想出名可以学学5毛刷流量的熬什么玩意
      这点小事还爆粗,一副有人诚心黑你的样子,谁能获利?动动脑子,不服学12,早滚早轻松

      2.Crimson这庸人依旧多年没进步
      越是水平次的,越喜欢玩花样,王道无力只能邪道

  4. 兽人题材的东西个人要是真的感兴趣的话再加上其他什么题材都只会更有意思(太重口的还是接受不了orz)

  5. 有蛮久没看到更新的周报,差点就以为真的是奔着月刊去了,表示难倒是为了引进一只月刊少年么?结果随手点进神社看到了更新的周报,进来竟然全是欧派,这个世界到底是怎么了?都是欧派么?对于这种充满了世俗的想法,我只想说,妹子要不要养一只单身狗。

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